15 самых сложных игр Sega Genesis за все время

Есть много причин полюбить Sega Genesis, но, на мой взгляд, лучшая функция консоли была его библиотека аркадных названий. В то время, когда идея играть дома в аркадные игры предполагала выигрыш в лотерею, Genesis одарила игроков титулом за титулом, который отражал дух этих незабываемых впечатлений.

Однако, как известно фанатам Genesis, эта библиотека аркадных игр означала, что средняя игра Genesis часто была столь же жестокой, как и аркадные игры той эпохи, которые устанавливали стандарты для сложных видеоигр, которые утверждают некоторые фанаты (во многом как сами игры) не был побит. Я не буду разжечь здесь консольную войну , но если вы были игроком 90-х и искали самые большие проблемы, вы обычно находили их на Genesis.

Но какая игра Genesis была самой сложной из всех? Что ж, есть большая вероятность, что ретро-геймеры во всем мире точно знают, какой наш выбор номер один, но к нему добавлено множество игр, которые у большинства из нас, вероятно, не было бы шансов победить по сей день.



Приключения Бэтмена и Робина Sega Genesis

15. Приключения Бэтмена и Робина.

Не путать с отличной одноименной игрой для SNES, Приключения Бэтмена и Робина для Sega Genesis на самом деле был динамичным сайд-скроллером, похожим на Металлический слизень ряд. Это примерно так же круто, как звучит это описание, и я настоятельно рекомендую вам сыграть в нее, если вы никогда этого не делали.

Просто знайте, что уровень сложности этой игры так же удивителен, как и качество самой игры. В основном вы имеете дело с шутером с боковой полосой прокрутки, который включает в себя самые сложные элементы особенно сложного режима beat-em-up с боковой полосой прокрутки. Примечательно, что игра оказывается даже сложнее, чем это описание может заставить вас поверить, благодаря некоторым удивительно длинным уровням, которые часто требуют запоминания сложных шаблонов. Да, и боссы невероятно круты по всем направлениям.

Я бы хотел увидеть продолжение этой идеи, но, возможно, эта игра могла бы снизить сложность всего на пару ступеней.

Робокоп против Терминатора Sega Genesis

14. Робокоп против Терминатора

Хотя эта игра, возможно, лучше всего запомнилась своей кровью (враги взрываются так, что парнишки Пола Верховена могли бы гордиться), я чувствую, что ее истинное наследие должно заключаться в ее просто смехотворном уровне сложности.

Как и Супер Звездные войны серия, проблема в том, что враги могут поглотить невероятное количество урона перед смертью. Я понятия не имею, как даже обычные головорезы могут съесть столько пуль, но тот факт, что они умирают комично жестокими способами, часто является единственной вещью, которая удерживает вас от того, чтобы выбросить вашего контроллера из окна в отчаянии при виде другого громилы со здоровьем бассейн мини-босса.

Если бы эта игра не была таким забавным любовным письмом к двум великолепным боевым франшизам, я очень сомневаюсь, что у кого-то хватит терпения закончить ее.

Phantasy Star 2 Sega Genesis

13. Phantasy Star 2

Я боролся с тем, включать или не включать это. Это не так сложно, как многие игры Sega Genesis, так что есть шанс, что вы сможете поиграть в нее какое-то время, не осознавая, во что вы себя втянули.

Однако вас ждет грубое пробуждение, когда вы впервые войдете в темницу. Фантазия Звезда 2 Подземелья должны занимать одно из первых мест среди самых запутанных лабиринтов, когда-либо построенных в ролевой игре. Большинство подземелий имеют форму Последняя фантазия X Дерево навыков или что-то, что MC Эшер мог бы нарисовать на опиуме. Вряд ли у вас действительно есть время, чтобы разобраться в них органически, поскольку враги достаточно сильны, чтобы уничтожить вас, пока вы просто пытаетесь понять, куда идти дальше. Это делает гринд для уровней почти необходимостью просто для того, чтобы вы могли выжить достаточно долго, чтобы найти выход из подземелья методом проб и ошибок.

В то время как современные пошаговые руководства делают эту игру намного более управляемой, попытки обыграть ее «оригинальным» способом с загадочными намеками в некоторых руководствах игры или без них утомят вас и сведут с ума.

Улицы Ярости 3 Sega Genesis

12. Улицы ярости 3

Мы собираемся поговорить об этом несколько раз в течение этого обратного отсчета (вы подождите), но одна из самых интересных вещей в эпоху Sega Genesis - это то, как часто Sega решала усложнить игру Genesis для ее выпуска в США. Причины были разные, но многие главные игры Genesis в США были значительно сложнее, чем их международные аналоги.

Немногие игры пострадали (или выиграли, исходя из вашей точки зрения) от этого скачка сложности так же заметно, как Улицы Ярости 3 . Могу только представить, как были сбиты с толку фанаты Sega Genesis, когда обнаружили, что третий Улицы Ярости игра была заметно сложнее, чем предыдущие. Разработчики в основном использовали все уловки, описанные в книге, для этого, и иногда это делает игру почти неинтересной.

Вы даже не сможете победить в этой игре, если будете играть на «Легком уровне», поскольку она заканчивается на пятом уровне! Это веселое напоминание о том, какими неумолимыми могут быть разработчики игр старой школы.

Смертельный лабиринт Sega Genesis

11. Роковой лабиринт

Жанр чистых подземелий становился все популярнее и терял популярность в дни 8- и 16-битных консолей, но если вы все же найдете консольный сканер подземелий той эпохи, вы можете гарантировать, что это будет до смешного сложно.

Немногие игры воплощают эту философию так же хорошо, как Роковой лабиринт . По сути, ранний рогалик, Роковой лабиринт Смущала многих игроков своей сложной механикой, из-за которой ваш герой часто чувствовал себя ужасно неподготовленным к предстоящим испытаниям и оставлял игрока неуверенным в том, почему он просто не мог убить даже основных врагов.

Однако особенность этой игры заключается в том, что враги атакуют вас так последовательно и агрессивно, что у вас действительно нет времени, чтобы понять, что происходит, прежде чем вы будете быстро поражены. В этом отношении, я почти уверен, что вы могли разработать механику этой игры и все еще изо всех сил пытались овладеть уникальными танцами, необходимыми даже для выживания даже в первых столкновениях.

Танцор теней: Секрет Шиноби Sega Genesis

10. Танцовщица теней: секрет шиноби

Хотя я не верю, что собираюсь уладить спор о том, Шиноби сегодня здесь сложнее всего, я предлагаю всем согласиться с тем, что Теневой танцор на самых сложных уровнях сложности это одна из самых суровых игр своего времени.

Технически это адаптация несвязанной аркадной игры под названием Теневой танцор , это название продвигает дух Шиноби Непростая задача благодаря нескольким настраиваемым уровням сложности, которые позволяют сделать эту игру практически невозможной. Считать Шиноби трудно? Ну, представьте, пытаетесь победить Шиноби без сюрикенов, столкнувшись с небольшой армией врагов, столь же сложных, как некоторые боссы в других играх.

Я пойду с Месть шиноби если мы говорим о самый лучший Шиноби игра , но этот заслуживает одобрения как самый сложный.

Экко Дельфин Sega Genesis

9. Дельфин Экко

Я вырос ребенком Nintendo, но мне нравится Sega, и я всегда буду уважать то, как они сделали первые дни игры намного интереснее. При этом я всегда буду злиться на них за то, что они Экко Дельфин одна из самых раскрученных игр Genesis, и то, как эта акция побудила молодых поклонников Nintendo во всем мире испытать воды Genesis, играя в этот абсолютный кошмар.

Экко Дельфин выделяет большинство элементов, которые делают подводные уровни такими раздражающими. Вам постоянно нужно управлять дыханием вашего персонажа, проходя лабиринтные уровни, которые Фантазия Звезда 2 мысли не интуитивно понятны. Если вы не были уверены, что разработчики этой игры вас ненавидят, на некоторых уровнях даже есть такое удушающее ограничение по времени, что я почти уверен, что вы услышите смех дизайнеров над отличным саундтреком к этой игре.

Проще говоря, Вот должна быть в любом списке самых разочаровывающих игр из когда-либо созданных, даже если вы не определяете ее как «сложную», исходя из того, что это слово означает для вас.

Гайарес Sega Genesis

8. Гайарес

Подозреваю, что разработчики Gaiares посмотрел на все почти невозможные шутеры этой эпохи и подумал: «Что мы можем сделать, чтобы фанаты действительно нас ненавидели?» Войдите в «Систему ТОЗ».

TOZ в основном заменяет традиционные бонусы в этих играх механикой, которая требует, чтобы вы «перекачивали» способности врагов. Это означает, что способности, которыми вы полагаетесь, чтобы убить многих из этих врагов, в первую очередь должны быть получены от врагов, которых вы пытаетесь убить. Имейте в виду, получение этих бонусов делает вас несколько уязвимыми, поэтому вам постоянно требуется отслеживать текущую и желаемую мощность, пытаясь остаться в живых через волны снарядов.

Даже без этой системы скорость и дизайн Gaiares сделает его одним из самых сложных входов в жанр, синонимичный опыту, требующему сверхчеловеческих рефлексов.

Малыш Хамелеон Sega Genesis

7. Малыш-хамелеон

Любая игра может бросить на вас приливную волну врагов и назвать себя сложными. Нужна особая игра, чтобы сломить вас на духовном уровне, предлагая в остальном стандартный (и довольно хороший) платформер. Это то что Малыш-хамелеон приносит к столу.

Малыш-хамелеон 100+ уровней были бы объективно впечатляющими, если бы не тот факт, что в оригинальном названии нет пароля или системы сохранения. Это означает, что вам каким-то образом нужно пройти эту абсолютно масштабную игру за один долгий присест. Хотя есть способы пропустить большие сегменты игры (вам нужно пройти только половину ее уровней), тот факт, что в игре почти нет указаний на лучший путь вперед (кроме запутанных руководств по инструкциям), означает, что большинство игроков просто предположили, что что-то пошло не так, и они просто купили игру, которую на самом деле не смогли победить.

Что действительно впечатляет, так это то, что даже современные прохождения мало что делают, чтобы уменьшить зрелище запутанной структуры этой игры и механических проблем ее самых сложных уровней.

MUSHA: Metallic Uniframe Super Hybrid Armor Sega Genesis

6. MUSHA: супергибридная металлическая унифреймовая броня.

Наряду с одним из лучших имен в истории Sega Genesis, МУША широко считается одним из самых редких изданий Книги Бытия, когда-либо созданных. Если только ты не обжора боли на уровне человека в Восставший из ада Вселенная, тем не менее, я могу смело посоветовать вам сэкономить деньги и сопротивляться желанию найти оригинальную копию этой.

МУША безжалостен в том смысле, что даже самые сложные шутеры с видом сверху 80-х и 90-х должны уважать это. Существует не так много уловок, которые отделяют это от других примеров жанра, но вам действительно не нужны уловки, когда у вас есть игра, которая принципиально сложна в том смысле, в каком могут быть только лучшие работы в этом жанре.

Назовите эту запись резидентской «SHMUP», если хотите, но я думаю, что в этой игре есть что-то более жестокое, чем даже некоторые из ее самых печально известных компаньонов.

Comix Zone Segan Genesis

5. Comix Zone

Может ли игра быть слишком сложной? Ответ на этот вопрос, очевидно, спорен, но в случае Комикс Зона , Я чувствую, что у нас может быть один из редких примеров названия, сложность которого подрывает так много вещей, которые должны сделать эту игру легендарной.

Как я люблю Комикс Зона благодаря уникальному визуальному стилю, в котором вы перепрыгиваете между панелями комиксов, я не могу вспомнить эту игру, не вспомнив в конце концов о том, как трудно из-за нее большую часть времени она не доставляет удовольствия. книжный мир, который должен защищаться, как может. Теоретически это изящная концепция, но ваша тонкая, как бумага, защита означает, что вы можете умереть в одно мгновение, несмотря на то, что на самом деле у вас есть полоска здоровья. Что еще хуже, вы фактически теряете здоровье всякий раз, когда атакуете врага. Я не знаю, кого разработчики ненавидят больше: своего главного героя или людей, играющих в эту игру.

Я знаю, что некоторые защищают это из-за его смешной сложности, но я чувствую, что Комикс Зона могло бы быть намного больше, если бы его относительно небольшая длина не была скрыта механикой, разработанной для того, чтобы буквально наказать вас за игру.

Target Earth Sega Genesis

4. Target Earth

Target Earth выглядит как стандартный шутер, но этот занимает высокое место в этом списке благодаря некоторым действительно сбивающим с толку (некоторые сказали бы «плохим») элементам управления, которые делают эту игру сложнее, чем это, возможно, необходимо.

Представьте, что вы играете Против игра, в которой вы двигаетесь намного медленнее, можете прыгать только в определенных областях и, как правило, вынуждены полагаться на слабый пулемет, который необходимо время от времени перезаряжать. Прежде чем вы закончите придумывать этот новый ад, убедитесь, что примерно удвоили количество врагов и смертельных ловушек, которые вы ожидаете увидеть на каждом уровне. Да, и на втором или третьем уровне наблюдается всплеск сложности, который, по сути, требует, чтобы вы уже освоили игру к этому моменту. Это примерно то, что Target Earth приносит к столу.

Хотя я понимаю, что эта игра пытается воспроизвести некоторую неловкость управления гигантским мехом, а не более гибким человеком, я также понимаю, что многим игрокам придется полагаться на встроенный код непобедимости, чтобы увидеть конец этого в остальном отличная игра.

Бессмертная Sega Gensis

3. Бессмертный

Я действительно пытался удержаться от разговора о Бессмертный снова после включения ее в список самых сложных игр для NES, но как вы можете говорить о самых сложных играх Genesis, не кивнув на эту?

Бессмертный намного лучше на Genesis, чем на NES, но это игровой процесс тролля в названии остается примерно таким же . Бессмертный по-прежнему игра, в которой даже самый, казалось бы, невинный шаг может означать вашу немедленную смерть. Эта игра воссоздает удовольствие от прогулки по минному полю, и хотя я понимаю, что прохождение мифического подземелья, вероятно, не будет прогулкой по парку, наступает момент, когда вы должны спросить себя: «Почему я играю в это? ”

Не знаю, увидим ли мы когда-нибудь игру, похожую на Бессмертный очередной раз. Он практически существует, чтобы кипятить кровь, когда вы играете или думаете об этом.

Чакан: Навсегда Человек Sega Genesis

2. Чакан: вечный мужчина

Любой молодой поклонник Genesis должен знать имя Эд Аннунциата. Как известный продюсер, как сообщается, одержим тем, чтобы дети не играли слишком быстро, он частично отвечает за некоторые из самых сложных игр Sega, которые когда-либо создавались.

Чакан по праву считается его шедевром в этом деле. Спустя годы я уже не могу сказать, является ли эта игра блестящим элементом игрового дизайна или полным провалом. Это странная смесь Мега человек -эскизный экшен и более методичное название приключения / головоломки, жесткое управление и ограниченные возможности защиты, часто оставляют вас прискорбно неподготовленными даже к самым простым врагам. Игра явно не хочет отправлять вас в увлекательное путешествие, но я не уверен, что разработчики хотели, чтобы вы чувствовали себя столь же беспомощными, как вы часто бываете.

Способы, которыми Чакан настолько сложен, что, вероятно, станет переломным моментом для многих игроков, которые в противном случае жаждут таких впечатлений. Это сложно в том смысле, который никогда не воспроизводился, что я и люблю, и ненавижу.

Contra: Hard Corps для Sega Genesis

1. Против: Hard Corps

В Против серия, очевидно, является синонимом трудности, что, по моему мнению, является чем-то вроде несправедливой репутации. Да, эти игры тяжелые, но очень похожи на Темные Души сведение серии к этому элементу означает, что вы часто упускаете из виду то, как этот уровень сложности улучшает многие другие вещи, которые эта франшиза делает хорошо.

Тогда есть Против: Hard Corps . Эта игра может прыгнуть прямо в огонь гнева, который она вызывает во мне, когда я думаю об этом.

Жесткий корпус это отход от каждого Против игра, которая вышла раньше (и большинство из них было выпущено с тех пор). Он позволяет носить с собой несколько видов оружия, в нем представлены четыре игровых персонажа, которых ранее не было в серии, его история позволяет вам выбирать между ветвящимися путями, и на самом деле он ближе к пуленепробиваемому стрелку, чем к традиционному Против игра.

Как вы, наверное, догадались, именно последний элемент приносит Жесткий корпус место в этом списке. Меня не волнует, присутствует ли слово «жесткий» в названии буквально: ничто не может подготовить вас к тому, как быстро Жесткий корпус на самом деле. Скорость игры потрясающая и требует, чтобы вы придерживались безопасных зон меньшего размера, чем все, что вы, вероятно, видели за пределами редко выпускаемых аркад, созданных специально, чтобы бросить вызов ветеранам Bullet Hell.

Если ты один из многих, кто не смог победить Против на NES без жульничества, позвольте вам сказать, что вы ничего не видели, пока не поиграете Жесткий корпус . Даже ' Против не сложно »публика отдает дань уважения этой игре.

Автор

Рик Мортон Патель, 34-летний местный активист, любит смотреть боксы, гулять и ходить в театр. Он умен и сообразителен, но также может быть очень неуравновешенным и немного нетерпеливым.

Он француз. Он имеет степень в области философии, политики и экономики.

Физически Рик в довольно хорошей форме.