Batman: Arkham Asylum - Возвращение к игре 10 лет спустя

Хотя сейчас это может показаться странным, но искусство адаптации супергероев в видеоиграх не всегда было таким высокопрофессиональным, как предметы, которые они изображают. До 2009 года им редко удавалось сбежать с территории «мех».

Супермен 64 видели Человека из стали, сражающегося с облаками газа криптонита, Люди Икс постоянно поступали несправедливо во всем, что не имело подзаголовка «Легенды», и, в то время как Трейарч совмещал GTA III Успехи любимых Человек-паук 2 Кто мог забыть то ужасное Железный человек фильм-игра, в которой вы стреляли ракетами по бесконечным волнам танков и вертолетов? Нет!

Все изменилось, когда относительно неизвестный разработчик по имени Rocksteady попытался опровергнуть то, что было раньше, решив не основывать свою интерпретацию DC Темный рыцарь в любой предстоящей версии фильма и вместо этого продвигайтесь вперед с оригинальным подходом. Бэтмен: Убежище Аркхема выпущенный в 2009 году, получивший признание как коммерческих, так и критиков, заложив основу для многих других игр (не только тех, которые основаны на супергероях) с тех пор.



В год 10-летнего юбилея мы подумали, что стоит выделить то, что сделало Бэтмен: Убежище Аркхема так здорово…

Упомянуть Бэтмен: Убежище Аркхема и сразу же возникают мысли о печально известном обещании Рокстеди позволить вам «быть Бэтменом». Это утверждение, которое многие отвергали, как типичное маркетинговое высказывание, до его выпуска, однако достаточно лишь нескольких минут, чтобы понять, что это не было ложным хвастовством. Сражение в роли Бэтмена кажется таким же жестоким, как и следовало бы, когда кулаки крестоносца в плаще поражают врагов весом, похожим на мешки с песком, набитые цементом.

Уклонение от ударов ножом, оглушение головорезов с помощью всего лишь накидки на плащ… Эти действия в сочетании с новым подходом к системе рукопашного боя, управляемой комбо, Rocksteady, получившей название «Бой в свободном потоке», позволят вам пережить фантазию остроухого линчевателя с папой. проблемы, когда вы наносите серию легких ударов руками и ногами, быстро перемещаясь между ними. Бэтмен также имел способность блокировать и противостоять встречным атакам, а это означает, что вы могли легко пройти через целую волну врагов, не получив ни единого удара. Самого по себе боя Freeflow было бы достаточно, чтобы продать Arkham Asylum как лучший симулятор Бэтмена, но все его усовершенствованные элементы еще выше.

Запертый в извилистых коридорах, из которых состоит таинственное убежище Готэм-сити, Бэтмен не совсем мускулистый - иногда ему нужно провести настоящее расследование. В конце концов, он величайший детектив в мире. Соединение воедино головоломок и загадок в стенах убежища дало игрокам шанс испытать другую сторону Темного рыцаря, так часто игнорируемого фильмами, которые обычно предпочитают пробивание, а не обнаружение.

Также есть элемент скрытности, который так часто остается на второй план в фильмах. К счастью, Arkham Asylum показал режим Хищника, который позволил вам уничтожить комнату, полную злодеев. Прыгать с горгульи на горгулью и ждать подходящего момента для удара, натягивать человека на веревку и затем напугать остальных своевременным бетарангским броском - никогда не надоедает. Это также заставляло игроков использовать немного стратегии, например, брать пешки на шахматной доске. Это немного усложнило игровой процесс.

Хотя его сиквелы расширили масштабы и зрелищность сериала, есть кое-что, что нужно уважать в том, чтобы ограничить Бэтмена меньшим открытым миром в Arkham Asylum . Рокстеди использовал этот сеттинг в своих интересах, включив элементы Метроидвания, которые ставили перед Бэтменом задачу вернуться через множество соединенных между собой комнат и комнат Убежища, чтобы найти новые секреты, которые он раньше упускал. По мере продвижения Бэтмен оснащал новыми гаджетами, что делало поиск новых мест для исследования более увлекательным. Само убежище представляло собой плотно набитую перчатку, заполненную трофеями Риддлеров, за которыми нужно было выследить, и пасхальными яйцами, которые нужно было оценить.

Помогает то, что, несмотря на то, что его характер и местоположение были хорошо реализованы, Arkham Asylum Сюжет был простым, вдохновленным гораздо более сложными Грант Моррисон и Дэйв Маккин комикс о том же . Джокер захватил институт в надежде создать сверхчеловеческую армию, используя формулу Титана Бэйна, поймав Темного рыцаря со всеми его жуликами в процессе. И Марк Хэмилл, и Кевин Конрой повторили свои роли Бэтмена и Джокера соответственно, узаконив цель Рокстеди - сделать игру максимально реалистичной, как Бэтмен. Таким образом, Хэмилл был в отличной форме, крадя каждую сцену своим маниакальным голосом, в то время как Конрой делал все возможное с тех пор. Бэтмен: мультсериал .

Arkham Asylum видел, как вы сталкивались с такими знаменитыми злодеями, как Ядовитый Плющ, Харли Куинн и, возможно, наиболее запоминающимся, Пугало в некоторых серьезно отрывочных сценах снов. Именно в этих разделах Rocksteady еще раз продемонстрировал свою привязанность к вселенной DC, погрузившись в психику осиротевшего Брюса, когда он рискнул пройти через метафорический адский пейзаж, в котором его мир рушится. Вы руководили Крестоносцем в плаще, пытаясь увернуться от прожектора огромного Пугала, играя в кошки-мышки, пока не достигли вершины. Такие секции принудительной скрытности обычно опускаются, как воздушный шарик, в большинстве игр, но Arkham Asylum использовал это как предлог, чтобы добавить к лору классным способом.

Так же вдохновенно, как и первая прогулка Рокстеди с Бэтменом, по большей части даже Arkham Asylum Нельзя было избежать некоторых атрибутов, от которых страдают многие современные игры. Решающая битва с супер-возбужденным Джокером все еще кажется нехарактерной спустя целое десятилетие, но любое разочарование, по крайней мере, несколько останавливается, когда вы узнаете, что действия Клоуна-принца преступления имели постоянные последствия в сиквелах. Аркхем Сити а также Рыцарь Аркхема . Большинство других столкновений с боссами были уместно точными, а столкновения с галереей Бэтмэна Бродяги казались столь же эпичными, как и на странице комиксов.

В конечном счете, Бэтмен: Убежище Аркхема отметили заметный сдвиг в том, как мир видеоигр думает об играх про супергероев, доказав издателям AAA, что лицензионные выпуски больше не нужно отправлять в корзину, если им уделяется должное внимание со стороны страстного разработчика, заботящегося об интеллектуальных способностях. имущество. Rocksteady превзошла все ожидания в отношении Бэтмена в Arkham Asylum , доработав такие идеи, как режим Хищника, разнообразие гаджетов и свободный поток сражений в более поздних играх - до такой степени, что последний бесчисленное количество раз использовался в таких играх, как Средиземье: Тени Мордора , Безумный Макс , а также Человек-паук Marvel .

В настоящее время мы понятия не имеем что ждет Рокстеди и Бэтмена впереди . Как бы то ни было, вы можете поспорить, что геймеры воспользуются возможностью еще раз пробормотать себе под нос эти слова: «Я Бэтмен».

Автор

Рик Мортон Патель, 34-летний местный активист, любит смотреть боксы, гулять и ходить в театр. Он умен и сообразителен, но также может быть очень неуравновешенным и немного нетерпеливым.

Он француз. Он имеет степень в области философии, политики и экономики.

Физически Рик в довольно хорошей форме.