Обзор Gears 5: больше, чем просто еще один ностальгический сиквел

Дата выпуска: 6 сен.2019 Платформа: XBO (обзор), ПК Разработчик: Коалиция Издатель: Microsoft Жанр: Шутер от третьего лица

Если в 2016 году Gears of War 4 был Звездные войны: Пробуждение силы франшизы, сиквела, нацеленного на то, чтобы питать нашу ностальгию по оригиналу, затем Шестерни 5 падает прямо в Последние джедаи территория, продолжение, которое разветвляется от установленной формулы, чтобы прокладывать свой собственный путь. По большей части это новое направление работает, но есть несколько серьезных проблем. Шестерни 5 назад от того, чтобы быть действительно отличным взносом.

Начнем с положительных моментов: Шестерни 5 самый визуально ошеломляющий Шестерни W к р игра когда-либо делалась. Художественный дизайн абсолютно невероятен, добавляя ярких красок к обычно сероватому ряду. От блестящего льда замерзших озер и заснеженных гор до пустынь из самого красного песка, Шестерни 5 Пейзажи великолепны и разнообразны, тур по разным уголкам Серы кажется эпическим.



Несмотря на то, что это шестая часть серии, Шестерни 5 кажется непохожим ни на одного из своих предшественников с точки зрения его презентации, которая полностью раскрывается на кинематографическом уровне из вступительных титров. По факту, Gears of War 4 по сравнению с последней сагой COG vs. Locust от The Coalition, кажется, что это что-то банальное и заурядное, даже если сама история временами спотыкается.

Подробнее: 45 игр, в которые стоит сыграть в 2019 году

Большая часть повествования игры сосредоточена на Кейт Диас, которая наконец-то попала в центр внимания, которого она заслужила. Gears of War 4 , игра, которая так сильно хотела быть рассказом о сложных отношениях между матерью и дочерью, но рассказывала это глазами Джей Ди Феникса, сомнительного заменителя иногда невыносимо мачо Маркуса. Пока парни из Феникса появляются в Шестерни 5 , они играют вспомогательную роль в поисках Кейт.

С Кейт в качестве законного главного героя, Шестерни 5 История разворачивается в смеси забавных загадок и неожиданных поворотов, сюжетов из боевиков, странной науки и даже настоящих моментов ужаса. По факту, Шестерни 5 - первая игра в серии, которую можно даже назвать «пугающей», поскольку в оригинале присутствует ужасающее погружение в заполненные монстрами гнезда под Сэрой. Игра пробуждает дух классических фильмов ужасов выживания, таких как Обитель зла а также Мертвый космос иногда, хотя настройки с высоким уровнем адреналина приближают его по тональности к Судьба 3 .

Лаура Бейли, которая повторяет свою роль в Шестерни 5 , превосходен, как голос Кейт, которую аккомпанирует ее лучший друг, техничный Дел (Юджин Берд). Подшучивание этого дуэта между (а иногда и во время) хаотичных перестрелок восхитительно, добавляя столь необходимую легкомыслию сюжету, который часто вызывает отчаяние у его персонажей. Кейт и Дел полностью затмевают оригинальный дуэт Маркуса и Дома в сериале, потому что у них есть настоящие личности и мотивы, которые выходят за рамки «убийства личинок» (несмотря на ужасную мелодраматическую сюжетную линию Дома о Марии).

Подробнее: 25 компьютерных игр, изменивших историю

Не вникая в спойлеры, Шестерни 5 Повествование лучше всего проявляется при исследовании темного происхождения Саранчи (или «Роя» в данном случае). Gears of War 2 а также 3 установила большую часть предыстории Саранчи, и путешествие Кейт приводит ее к новым откровениям о Рое, которые не обязательно удивят самых проницательных Шестерни фанат, но все равно весело. Жаль, что самое большое дополнение коалиции к одиночной игре Gears of War опыт тоже стреляет Шестерни 5 История в ноге.

Обход открытого мира - одно из Шестерни 5 «Самые разрекламированные новые функции, позволяющие Кейт, Делу и остальным членам отряда выполнять миссии в любом порядке, который они хотят (в основном) на большой карте, которую вы путешествуете на потрясающей лодке. Сам ялик представляет собой полную эволюцию прошлых серий автомобилей в сериале, что меня всегда разочаровывало, и на нем чертовски весело ездить на нем из одного места в другое. Шестерни 5 Красивые карты. Серьезно, катание на лодке по красному песку Васгара (в основном, версия России Серы, но пустыня) завораживает и выглядит так, будто принадлежит к совершенно другой серии.

К сожалению, эта механика открытого мира, которая позволяет вам выполнять основные и побочные квесты на досуге, не очень влияет на ход сюжета, который уходит в затишье каждый раз, когда вам нужно проехать через глаз игры. захватывающие, но очень пустые окружения. Отсутствие занятий и мест на этих картах может иметь смысл в истории, поскольку это постапокалиптическая обстановка, но это также заставляет задуматься, зачем вообще нужен открытый мир?

Подробнее: как собрать игровой ПК

Большинство побочных квестов не особо увлекательны, а некоторые просто повторяются - вы исследуете старое здание или обломки, убираете плохих парней и собираете добычу. Снова и снова. Есть несколько побочных миссий и интересных мест, которые неплохо помогают в построении мира, например, история двух пришельцев (поселенцев, которые живут в пустошах за пределами защиты COG), ищущих новый дом в северных пределах планета. Фактически, авторы добавили довольно много писем, брошюр, тегов COG и других вещей для сбора, и большинство из них имеют историю, если вы хотите погрузиться в такие мелочи.

Но если вы играете Gears of War за его динамичные последовательности действий и извилистые, жуткие кроличьи норы в бездну, вы можете пропустить многие из этих вещей для более рационального подхода к тому, что Шестерни 5 может предложить: забавную историю, сдерживаемую в значительной степени ненужными разделами о вождении. Я действительно не могу придумать причину существования этой функции, кроме как ввести франшизу в эпоху игр с открытым миром, черных действий и коллекционеров.

Изучение боковых локаций действительно дает вам дополнительные награды в виде компонентов, ресурса, необходимого для обновления нового и определенно улучшенного ДЖЕКА, который теперь полностью вовлечен в действие, стреляя и исцеляя свой путь через поле битвы, взламывая и открывая двери. теперь просто подработка. Вы разблокируете несколько способностей для ДЖЕКА по мере прохождения игры, такие как способность взламывать врагов, функция вспышки, которая на мгновение ослепляет Рой, исцеление отряда и зэппер (мой любимый), с которым маленький робот может идти головой. сразитесь с плохими парнями - все они можно улучшать, находя компоненты во время сюжетных миссий и побочных квестов, и вам не придется копать слишком далеко, чтобы найти их по большей части. Это приятная механика в стиле ролевой игры, которая станет долгожданным дополнением к игре.

Подробнее: игры, в которые нужно играть в 2020 году

В целом, ДЖЕК чертовски милый и определенно самый благосклонный из всех ИИ-персонажей в игре, которые проходят тонкую грань между полезными и совершенно некомпетентными. Скажем так, есть часть игры, где ваш единственный компаньон COG - это Дел, и это расстраивает, поскольку он парит над вами, но в основном отказывается лечить вас, когда вы ранены. Джек, с другой стороны, восхитителен, он приходит к вам на помощь, когда он вам больше всего нужен, и выполняет приказы, как чемпион. Понятно, что Коалиция приложила немало усилий, чтобы создать правильный ИИ JACK - и это действительно изюминка игры - но принесли ли они в жертву остальную часть ИИ?

Я заметил несколько других технических проблем, помимо некачественного ИИ отряда, например, враги застревают за стенами или деформируются в пол, меню замораживается или глючит, а в какой-то момент игра полностью вылетает во время кат-сцены, заставляя меня проходить снова сложная битва с боссом. Я не слишком беспокоюсь об этих проблемах, поскольку в наши дни большинство игр имеют некоторые проблемы с ростом (особенно перед необходимыми патчами в день запуска), и я подозреваю, что Коалиция сгладит остальные эти морщины в свое время.

Сама перестрелка кажется такой же напряженной и кинетической, как и всегда, когда вы пробиваете свой путь от укрытия до укрытия, превращая Рой и несколько других неожиданных чудовищ в куски мяса, которые взрываются по всему экрану. Прикрепление к укрытию с помощью кнопки A - это отзывчиво, а настройки отдачи, сделанные студией, делают стрельбу из этого совершенно нереалистичного оружия захватывающим. Новое оружие включает в себя новый вариант Lancer, модифицированный гранатометом, который мне очень нравится, а также легкий пулемет Swarm под названием Claw, медленную и (по моему опыту) неэффективную винтовку, которую я был счастлив по возможности утилизировать. . Вы также можете повеселиться с новым оружием ближнего боя и тяжелым оружием, в то время как все обычные фавориты (Lancer с бензопилой и Gnasher) учтены и редко ускользнут из вашего поля зрения.

Подробнее: Новая история компьютерных игр Den of Geek

Поклонники жаждут еще этого сладкого, ужасного Шестерни мультиплеер обнаружит, что в режиме Versus не так уж много изменилось. В течение моего ограниченного времени с Шестерни 5 PvP-режимы - всего несколько часов - я пробовал разные режимы и карты и остался в основном доволен общими впечатлениями. Да, Шестерни 5 многопользовательский режим по-прежнему остается раем для дробовиков, который сводится к тому, кто быстрее спустит курок. Поначалу это знакомство казалось немного достойным стона, поскольку большинство другого оружия становится второстепенным по сравнению с могущественным Зубастиком, но после нескольких раундов Царя горы (в котором вам нужно захватывать и защищать контрольные точки на карте), я начала снова влюбляться. Попасть в лицо оппоненту и взорвать его одним выстрелом из дробовика по-прежнему очень затягивает.

Другие многопользовательские режимы включают Arcade Deathmatch, в котором вы можете зарабатывать дополнительное оружие и перки по мере прохождения матча; более традиционная зона боевых действий, дающая каждой команде одну жизнь на жизнь; и блестящая гонка вооружений, самое лучшее Gears of War Тип матча PvP, когда игроки вынуждены приспосабливаться к быстро меняющейся экипировке - хорошее маленькое лекарство от лихорадки Захватчиков.

Карты, которые я играл, включают Asylum, Icebound, Bunker, Vasgar и Training Grounds. В то время как все эти места предлагают извилистые и поворотные действия, основанные на укрытиях, которые вы ожидаете от Шестерни В многопользовательской игре это предательское убежище, которое выделяется своими хитроумными препятствиями и поездами-убийцами, которые переедут вас, если вы не будете осторожны. Играть в King of the Hill на этой карте - это все, что я хочу Шестерни 5 мультиплеер. Это так хорошо.

Подробнее: как Gears of War вдохновили Uncharted

Шестерни 5 Режим Орды имеет такое же знакомство, с несколькими незначительными изменениями, которые заставляют его чувствовать себя немного новее, чем в последней итерации. Персонажи, от Маркуса и Кейт до Сары Коннор из Терминатор франшизы и Эмиля из Halo Reach , привнесите на поле битвы особые способности, такие как вышеупомянутый пузырьковый щит Спартанца - приятный небольшой намек на Шестерни «Старший брат Xbox. Вы будете использовать фабрикатор для создания преград, сторожевых орудий и покупки оружия, как вы это делали в Gears of War 4 и у вас есть свобода разместить все это где угодно. Выбор наиболее стратегических точек для установки препятствий, не позволяющих противникам проникнуть внутрь, является ключом к вашему выживанию, особенно когда вас начинают загонять в угол более мощные волны. Все эти ресурсы разблокируются путем сбора энергии, сброшенной Роем и Саранчой после того, как вы их прикончите. Как я уже сказал, здесь мало что изменилось.

Самым запутанным дополнением коалиции к многопользовательской игре является кооперативный режим побега, в котором вы объединяетесь с двумя другими игроками, чтобы сразиться с серией комнат, полных врагов. Цель состоит в том, чтобы обогнать смертоносный газ, который вы запустили, чтобы убить улей Роя, живущего на каждой карте, и добраться до точки эвакуации. Эта гонка к финишу - благородная попытка добавить новых впечатлений к финишу, но она не доставляет особого удовольствия.

Режим довольно прост: вы пробираетесь из комнаты в комнату, убивая чуть более могущественных монстров и роботов, имея в своем распоряжении горстку оружия и особые способности вашего персонажа. Отстаньте, и газ вас достанет (подумайте о кольце смерти в королевской битве в данном случае). Управление ресурсами является обязательным, так как большинство комнат дают вам только то, что уронил ваш мертвый враг, хотя несколько тайников с оружием разбросаны по картам.

Подробнее: Дэйв Баутиста хочет сыграть Маркуса Феникса в фильме Gears of War

Я обнаружил, что три сценария побега, в которые я играл, - Спуск, Мины и Перчатка - имеют странный темп и примерно одинаковы, но функция, которая позволяет другим игрокам создавать свои собственные сценарии, может быть именно тем, что нужно этому игровому режиму. стать интересным. Марио Мейкер а цель убить как можно больше монстров до финиша? Да, пожалуйста. Просто жаль, что карты, созданные The Coalition в качестве доказательства концепции, на самом деле не вызывают особого восторга от режима.

Шестерни 5 представляет собой перетягивание каната между инновациями и традициями, которое дает франшизе несколько потрясающих нововведений, но по большей части остается очень знакомой. Некоторые вещи работают, а другие элементы кажутся немного сложными или совершенно ненужными, но приятно видеть, что Коалиция рискует после Gears of War 4 Более ностальгический подход. Студия экспериментировала, и я, конечно, не могу винить ее за это, поскольку в наши дни на рынке шаблонного AAA этого просто не хватает. Я просто надеюсь, что в следующий раз Коалиция немного больше задумается о том, как определенные инновации вписываются в более крупную Шестерни опыт.

Джон Сааведра - редактор игр в Den of Geek. Узнать больше о его работах здесь . Следуйте за ним в Твиттере @ johnsjr9 и не забудьте проверить его на Twitch .

Автор

Рик Мортон Патель, 34-летний местный активист, любит смотреть боксы, гулять и ходить в театр. Он умен и сообразителен, но также может быть очень неуравновешенным и немного нетерпеливым.

Он француз. Он имеет степень в области философии, политики и экономики.

Физически Рик в довольно хорошей форме.